Уровень — именованный высотный ориентир. Он помогает размещать элементы и работать на выбранной отметке. Сам по себе он не является плитой перекрытия, помещением или этажом построенной геометрии.
Рабочий уровень и уровень элемента
Селектор Уровень над рабочим видом выбирает активный контекст работы. Новые элементы поддерживаемых типов используют этот уровень, если в их настройках не выбран другой. Существующие элементы сохраняют собственную привязку к уровням при смене селектора. Сверху в 2D использует горизонтальный срез выше рабочего уровня и физическую геометрию, видимую на этом срезе. Элемент может участвовать, даже если назначенный ему уровень отличается от рабочего. Используйте Фильтр → Уровни до, когда нужна явно заданная верхняя граница по уровням. Для проверки элемента выберите его и прочитайте Уровень, смещение и высотные поля в правой панели.
Отметка от нулевой отметки проекта задаёт высотный ориентир уровня. У элемента также могут быть смещение, высота или верхнее ограничение, поэтому вся его геометрия не обязательно лежит на этой линии. Изменение отметки уровня может изменить положение ссылающихся на него элементов; после него проверьте геометрию, размещённые в стенах проёмы и зависимые чертежи. Нулевая отметка проекта объясняет высоты со знаком.

Посмотрите снимок уровней в полном размере.
Четыре названия и высоты в Willow House — данные примера проекта. Выберите уровни и отметки, описывающие ваше здание. Для создания или изменения используйте Создание и редактирование уровней; чтобы увидеть первый уровень нового проекта, следуйте статье Задать первый уровень.
