Dravit Документация
Рус
Элементы модели

Поверхности рельефа

Нарисуйте плоскую поверхность участка, измените её контур, добавьте или удалите вершины и задайте уровень и смещение.

На этой странице 5

Рельеф добавляет горизонтальную поверхность, похожую на траву, для планировки участка. Нарисуйте контур в 2D, выбрав значок вида Сверху, затем задайте высоту всей поверхности полями Уровень и Смещение. Текущий инструмент создаёт одну плоскую поверхность; он не моделирует рельеф по геодезической съёмке и не назначает отдельную отметку каждому углу.

Нарисуйте поверхность участка

  1. Выберите 2D, значок вида Сверху, затем Благоустройство → Рельеф на панели инструментов.
  2. Выберите Уровень и введите Смещение в правой панели.
  3. Задайте Углы → Свободно для произвольных направлений или 90° для ортогональных отрезков контура.
  4. Щёлкайте точки контура по порядку. Используйте не менее трёх углов, затем щёлкните первую точку, чтобы замкнуть многоугольник. Не допускайте пересечения рёбер.
  5. Переключитесь на Выбор и выберите готовую поверхность в рабочем виде или в группе Благоустройство → Рельеф дерева проекта.

При рисовании Backspace удаляет последнюю черновую точку, а Escape отменяет незавершённую цепочку. Включаемые по желанию временные направляющие помогают размещать точки; они не создают привязку рельефа к этим ориентирам. См. направляющие выравнивания.

Рассмотрите поверхность сверху и в 3D

В примере у контура пять углов, а рядом расположена отдельная полоса мощения. У травяной поверхности нет моделируемой толщины грунта. Мощение — другой объект со своей толщиной, материалами и высотой.

Полный 3D-редактор с поверхностью рельефа с пятью углами рядом с отдельной полосой мощения.
Обе поверхности находятся на исходной отметке. Косой угол относится к контуру рельефа; полоса мощения остаётся отдельным объектом.

Открыть поверхности участка в полном размере.

Полный редактор в виде сверху с контуром рельефа, выбранной вершиной и полями X/Y.
Выберите вершину контура, чтобы увидеть X, Y и Удалить вершину. Это координаты плана, а не положение указателя на экране.

Открыть контур и выбранную вершину в полном размере.

Все настройки рельефа

Поле или действие Что изменяет
Название Переименовывает выбранную поверхность в инспекторе объекта под настройками рельефа. В дереве проекта используется то же имя.
Уровень Существующий опорный уровень для всей поверхности. Его отметка вместе со смещением задаёт высоту рельефа.
Смещение Вертикальное расстояние со знаком от выбранного уровня в отображаемых единицах длины. Изменение поднимает или опускает всю плоскую поверхность.
Углы → Свободно / 90° Ограничение направлений при рисовании нового контура. Переключение не выпрямляет и не меняет форму готовой поверхности.
Выбранная вершина → X / Y Точные координаты одной выбранной вершины на плане. Координаты остальных вершин сохраняются.
Удалить вершину Удаляет выбранную точку контура. Если остаётся меньше трёх углов, удаляет весь рельеф; Отменить восстанавливает его.
Удалить рельеф Удаляет всю выбранную поверхность. Восстановите её действием Отменить.

Рельеф принадлежит участку, даже если ссылается на уровень здания. Он не принадлежит помещению. В этой панели нет отдельного выбора материала, толщины грунта, уклона или высоты отдельной вершины.

Переместите и измените контур

В виде сверху потяните центральную ручку перемещения, чтобы сдвинуть всю поверхность. Потяните ручку угла, чтобы изменить контур, либо щёлкните её и задайте точное положение полями X/Y.

Чтобы добавить угол, наведите указатель на ребро выбранной поверхности и щёлкните ручку плюс. Новая вершина разделит ребро; выберите или переместите её, чтобы изменить контур. Это удобно, например, при добавлении выемки или расширении двора.

Полный редактор в виде сверху с ручкой плюс на ребре рельефа рядом с настройками выбранной вершины.
Плюс относится к ребру контура рельефа под указателем. Щёлкните его, чтобы вставить вершину в это ребро.

Открыть ручку вставки в полном размере.

Пересекающиеся рёбра и соседние одинаковые точки отклоняются, сохраняя предыдущую корректную поверхность. Если после удаления угла остаётся меньше трёх углов или вершины перемещены на прямую с нулевой площадью, удаляется весь рельеф. Отменить восстанавливает поверхность или отменяет другое принятое изменение; Повторить применяет его снова.

Измените высоту независимо от соседних объектов

В этом примере изменение Смещение с 0 на 600 mm поднимает поверхность рельефа на 600 mm. Полоса мощения рядом сохраняет свою высоту. Растительность, мебель, здания и другие поверхности также сохраняют собственные уровни и смещения; рельеф не перемещает их автоматически.

Полный 3D-редактор с рельефом, поднятым на 600 mm, и соседним мощением на исходной отметке.
Смещение перемещает всю плоскость рельефа. Зазор над исходной отметкой не является моделируемым объёмом земляных работ.

Открыть изменение высоты в полном размере.

Редактируйте контур сверху, а высоту и соседние поверхности проверяйте в 3D. Рельеф не показывается в архитектурных боковых видах 2D. Бассейн, чей полный внешний контур, включая обходную площадку, помещается внутри рельефа, может вырезать в нём отверстие, если рельеф выше внешнего дна бассейна. Проверьте их пересечение в 3D; само наложение двух поверхностей не означает их объединения.

Перед выходом выполните Сохранить и откройте проект снова, чтобы сохранить контур, уровень и смещение. Рельеф даёт визуальный контекст участка, а не горизонтали, объёмы земляных работ или проект грунтового основания.

Обновлено 26 октября 2026