Dravit Документация
Рус
Проекты и редактор

Перемещать, поворачивать и менять размеры объектов

Используйте доступные маркеры перемещения и поворота, редактируйте концы базовых линий или вершины контуров и задавайте точные размеры на виде сверху 2D или в 3D.

На этой странице 4

Включите Выбор, затем выберите объект в рабочем виде или дереве проекта. Доступные команды зависят от семейства: мебель и другие поддерживаемые объекты имеют маркеры перемещения и поворота, стены и полигоны — управление конечными точками или границами. Для точных размеров и высотных настроек используйте правую панель.

Больше всего средств редактирования плана доступно в 2D → Сверху. Боковой вид помогает проверить высоту, но не предоставляет все маркеры вида сверху. Активный Уровень над видом задаёт рабочий контекст, а собственное поле Уровень объекта меняет его привязку.

Перемещать и поворачивать поддерживаемые объекты

Для стула, мебели, транспорта, фигуры или лестницы:

  1. Выберите экземпляр. Перетащите его центральный синий маркер перемещения в нужное положение на плане. Перетаскивание видимого тела выбирает объект, но не гарантирует его перенос.
  2. Если показаны маркеры поворота, перемещайте один вокруг центра для вращения по вертикальной оси. Точное направление задайте полем Поворот в панели.
  3. Проверьте края, положение и соседние проёмы. При изменении высоты настройте Уровень и доступное смещение основания или высоты.

Круглые маркеры поворота — не угловые ручки изменения размера. Для круглого стола, круглой урны или зонта поворот не меняет полезную ориентацию, поэтому такие маркеры отсутствуют. У групп фигур тоже есть собственные ограничения поворота.

Полный редактор до изменения стула: в свойствах Ширина 42 см и Поворот 0 градусов.
До: у стула примера исходные положение, ширина и направление.

Посмотрите исходный снимок в полном размере.

Полный редактор после перемещения, поворота и увеличения ширины стула доступными командами.
Маркер перемещения меняет положение, маркеры поворота — направление, поле Ширина — размер.

Посмотрите снимок выбранного стула в полном размере.

Перемещение интерьерного объекта в помещение может изменить его принадлежность помещению; проверьте уровень назначения и логическую границу. Объект рядом со стеной не становится принадлежащим ей только потому, что при размещении использовалась привязка.

Менять размер через панель свойств

Введите Ширину, Глубину, Высоту или Диаметр в панели выбранного семейства. Перед вводом прочитайте текущую единицу проекта. Значение поля зависит от семейства: Высота сиденья у стула меняет отметку сиденья, а высота колонны следует верхнему ограничению. Универсальной рамки свободного масштабирования для всех объектов нет.

Общий тип конструкции может задавать размеры, показанные только для чтения. Смените или отредактируйте тип, а не пытайтесь перетаскивать это значение. Изменение общего типа затрагивает все использующие его экземпляры. Материалы и типы объясняет различие.

Базовые линии, границы и проёмы в стенах

Выбранное семейство Поддерживаемое редактирование на плане
Стена Потяните голубую ручку посередине для поперечного сдвига либо измените конец базовой линии или Длину. Поддерживаемые стыки и связи с проёмами сохраняются.
Фундамент Измените конечные точки базовой линии. Размеры сечения принадлежат выбранному типу фундамента.
Перекрытие Наведите на внешнее ребро и потяните голубую ручку посередине. Для отдельных углов используйте ручки вершин. Чтобы добавить вершину, нажмите + в стороне от середины ребра.
Помещение Граница может следовать поддерживаемым изменениям стен или плит, к которым была привязана. Текущий интерфейс не предоставляет редактирование вершин завершённого помещения или маркер его переноса целиком; нарисуйте другую свободную границу заново и повторно задайте настройки помещения.
Ограждение Редактируйте вершины пути доступными средствами вставки и удаления; маркера переноса всего ограждения нет.
Дверь или окно в стене Перетащите центральный маркер вдоль основы для перемещения проёма. Крайние маркеры меняют положение и ширину; перед изменением размеров проверьте пресет и собственные размеры.
Крыша и окно крыши Используйте специальные средства границ, основ и ограничений. Окно крыши остаётся на совместимой поверхности основы.

Удаление последней необходимой точки контура может удалить объект, поэтому перед сохранением проверьте результат. Подробные условия описаны в статьях Стены, Фундаменты, Плиты, Помещения, Ограждения, Двери, Окна, Крыши и Окна крыши.

У других семейств собственное управление: см. Рельеф, Мощение, Бассейн, Навес и Забор и ворота. Не предполагайте, что их маркеры границ или размещённых проходов работают как маркеры мебели.

Для точного расстояния переключитесь на вид Сверху. Переведите фокус на ручку и нажмите Enter или щёлкните по ней правой кнопкой. Для короткого ребра перекрытия без ручки используйте само ребро. Введите Смещение в единицах проекта. Нажмите Enter или выйдите из поля, чтобы применить значение. Значение за допустимым пределом не применяется. Подробнее: сдвиг стены и сдвиг ребра перекрытия.

Редактировать в 3D

Щёлкните по одной стене в 3D-модели и потяните голубую ручку на середине её верхней кромки. Чтобы сдвинуть ребро перекрытия, выделите перекрытие и потяните голубую ручку на его внешнем контуре. Обе ручки перемещаются горизонтально, поперёк стены или ребра. Проверьте предпросмотр и положение ограничителя, если он появился. Отпустите кнопку, чтобы применить одно изменение, или нажмите Esc для отмены.

Поддерживаемые каталожные объекты и лестницы показывают маркеры перемещения и поворота также в основном 3D. Перемещение идёт в горизонтальной плоскости основания объекта и не позволяет свободно тянуть его вверх и вниз. Для вертикальных изменений используйте уровень и смещение. Поворот выполняется вокруг глобальной вертикальной оси, а не наклоняет объект по произвольным осям.

Перетаскивайте маркер для редактирования модели, а другую область — для управления камерой. Мини-3D служит навигационным предпросмотром; редактируйте в основном виде или панели. Концы стен и отдельные вершины перекрытий редактируйте в виде Сверху. Для проёмов в стенах переключитесь на этот вид, если их ручки недоступны в 3D. Граница помещения появляется только сверху и имеет описанные выше ограничения.

После изменения геометрии проверьте соединения, зависимые объекты, границы помещений и сгенерированный проём лестницы в плите. Соседний объект не обязательно последует за изменением. При необходимости используйте Отменить, затем Сохранить и повторное открытие для подтверждения полезной правки. Перемещение осей — отдельное согласованное действие под управлением Привязки конструкций к оси.

Обновлено 6 ноября 2026