Dravit Документация
Рус
Проекты и редактор

Выбирать и переименовывать объекты модели

Выберите один или несколько объектов, переименуйте элемент и проверьте или измените доступные свойства справа.

На этой странице 2

Выберите Выбор слева, затем элемент в рабочем виде. Можно также раскрыть категорию в Дереве проекта и выбрать строку. Справа показаны выбранный объект и доступные настройки.

Полный редактор Willow House с именованным помещением, выбранным в дереве, и настройками справа.
Выбор связывает дерево, рабочий вид и панель свойств.

Посмотрите снимок выбранного помещения в полном размере.

Перед изменением прочитайте имя, тип, уровень и геометрию. У оси — управление ориентирами, у стены — конструктивные настройки, у помещения — пространственные. При наложении объектов выберите точную строку дерева. Скройте мешающую группу глазом только при необходимости, затем покажите для полной проверки.

Выбрать несколько объектов сверху

Удерживайте Ctrl в Windows/Linux или Command в macOS при нажатии объекта, чтобы добавить его к выбору. Повторное нажатие с той же клавишей исключает объект. Нажатие без клавиши заменяет выбор одним объектом.

Для выбора области протяните прямоугольник из пустого места плана. Обычно он выбирает целиком попавшие внутрь объекты. Удерживайте Shift при начале, чтобы включить и частично пересекающие прямоугольник объекты. Ctrl/Command добавляет результат рамки к прежнему выбору.

Панель зависит от выбранных семейств. Для нескольких стен показаны общие значения и Разные типы стен, Разные уровни или Разные привязки при различиях. Общая настройка применяется к выбранным стенам. Название, отдельная Длина и Ограничение верха требуют выбора одной стены. Толщина берётся из типа; её поле только для чтения не изменяет размеры всей группы.

Полный редактор сверху с двумя выбранными стенами и общими свойствами справа.
Выбраны обе стены. Смещение основания и уровень применяются к набору; отдельная длина и ограничение верха недоступны.

Посмотрите снимок множественного выбора в полном размере.

Переименовать элемент

Выберите один элемент и измените Название, если поле есть. Нажмите Enter или переведите фокус, проверьте строку дерева и сохраните. Меняется имя экземпляра, а не конструктивный тип. Например, можно назвать дверь Entrance door, сохранив выбранный тип двери.

Оси и уровни используют Обозначение в своих настройках. Общие группы также предлагают Название. Управление зависит от семейства; сгенерированная ножка или часть оборудования принадлежит целому объекту и не именуется отдельно. Для всего проекта смотрите Настройки проекта.

На узком экране откройте Свойства для той же панели. Дерево проекта объясняет строки и значки глаз, типы и материалы — чтение настроек.

Обновлено 26 октября 2026