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Éléments du modèle

Surfaces de terrain

Tracez une surface plane, modifiez son contour, ajoutez ou supprimez des sommets et définissez son niveau et son décalage.

Sur cette page 5

Terrain ajoute une surface horizontale d’aspect herbeux pour l’aménagement du site. Tracez son contour en 2D avec l’icône de vue Dessus, puis réglez la position verticale de toute la surface avec Niveau et Décalage. L’outil actuel crée une seule surface plane ; il ne façonne pas un relief topographique et n’attribue pas une altitude différente à chaque angle.

Tracer la surface du site

  1. Choisissez 2D, sélectionnez l’icône Dessus, puis Aménagements extérieurs → Terrain dans la barre d’outils.
  2. Choisissez Niveau et saisissez Décalage dans le panneau de droite.
  3. Réglez Angles → Libre pour des directions libres ou 90° pour des segments orthogonaux.
  4. Cliquez les points du contour dans l’ordre. Utilisez au moins trois angles, puis cliquez le premier point pour fermer le polygone. Évitez les arêtes qui se croisent.
  5. Choisissez Sélectionner, puis sélectionnez la surface terminée dans la vue ou sous Aménagements extérieurs → Terrain dans l’arborescence du projet.

Pendant le tracé, Backspace retire le dernier point provisoire et Escape annule la chaîne inachevée. Les guides d’alignement temporaires, à activer si besoin, aident à placer les points ; ils ne lient pas le terrain à ces références. Consultez les guides d’alignement.

Comprendre la surface en vue de dessus et en 3D

L’exemple comporte cinq angles et une bande distincte de revêtement extérieur à côté. La surface herbeuse ne possède aucune épaisseur de sol modélisée. Le revêtement est un autre objet avec sa propre épaisseur, ses matériaux et son altitude.

Éditeur 3D complet centré sur un terrain à cinq angles et une bande distincte de revêtement extérieur.
Les deux surfaces sont à leur référence initiale. L’angle oblique appartient au contour du terrain ; la bande revêtue reste un objet distinct.

Voir les surfaces du site en taille réelle.

Éditeur complet en vue de dessus centré sur le contour du terrain, un sommet sélectionné et ses réglages X/Y.
Sélectionnez un sommet pour afficher X, Y et Supprimer le sommet. Ces coordonnées concernent le plan, pas la position du pointeur à l’écran.

Voir le contour et le sommet sélectionné en taille réelle.

Tous les réglages du terrain

Commande Effet
Nom Renomme la surface sélectionnée dans l’inspecteur d’objet sous les réglages du terrain. L’arborescence utilise le même nom.
Niveau Niveau de référence existant pour toute la surface. Son altitude plus le décalage détermine l’altitude du terrain.
Décalage Distance verticale signée depuis le niveau choisi, dans l’unité de longueur affichée. Sa modification monte ou descend toute la surface plane.
Angles → Libre / 90° Contrainte de direction pour tracer un nouveau contour. La changer ne redresse ni ne remodèle une surface terminée.
Sommet sélectionné → X / Y Coordonnées exactes en plan d’un sommet sélectionné. Les autres sommets conservent leurs coordonnées.
Supprimer le sommet Retire le point sélectionné. S’il reste moins de trois angles, supprime tout le terrain ; Annuler le rétablit.
Supprimer le terrain Supprime toute la surface sélectionnée. Annuler permet de la rétablir.

Le terrain appartient au site même lorsqu’il référence un niveau du bâtiment. Il n’appartient pas à une pièce. Ce panneau ne propose ni sélecteur de matériau distinct, ni épaisseur de sol, ni pente, ni altitude par sommet.

Déplacer et remodeler le contour

En vue de dessus, faites glisser la poignée centrale pour déplacer toute la surface. Faites glisser une poignée d’angle pour remodeler le contour, ou cliquez-la et modifiez ses champs X/Y pour une position précise.

Pour ajouter un angle, survolez une arête de la surface sélectionnée et cliquez sa poignée plus. Le nouveau sommet divise cette arête ; sélectionnez-le ou déplacez-le pour adapter le contour. Cette action sert notamment à ajouter un retrait ou à agrandir une cour.

Éditeur complet en vue de dessus montrant la poignée plus d’une arête du terrain à côté des réglages du sommet sélectionné.
Le plus appartient à l’arête du terrain survolée. Cliquez-le pour insérer un sommet dans cette arête.

Voir la commande d’insertion en taille réelle.

Les arêtes qui se croisent ou les points voisins identiques sont refusés ; la surface valide précédente est conservée. Retirer un angle jusqu’à en laisser moins de trois, ou aligner les angles sur une droite d’aire nulle, supprime tout le terrain. Annuler rétablit cette surface ou inverse une autre modification acceptée ; Rétablir la réapplique.

Changer l’altitude sans déplacer les objets voisins

Dans cet exemple, passer Décalage de 0 à 600 mm élève la surface du terrain de 600 mm. La bande revêtue voisine conserve son altitude. Végétation, mobilier, bâtiments et autres surfaces conservent également leurs propres niveaux et décalages ; le terrain ne les entraîne pas automatiquement.

Éditeur 3D complet montrant le terrain élevé de 600 mm et le revêtement voisin à son altitude d’origine.
Le décalage déplace tout le plan horizontal du terrain. L’espace au-dessus de la référence d’origine n’est pas un volume de terrassement modélisé.

Voir le changement d’altitude en taille réelle.

Utilisez la vue de dessus pour le contour et la 3D pour vérifier l’altitude et les surfaces voisines. Le terrain est omis des vues latérales architecturales 2D. Une piscine dont toute l’emprise extérieure, plage comprise, tient dans le terrain peut y découper une ouverture lorsque celui-ci est au-dessus du fond extérieur de la piscine. Vérifiez leur chevauchement en 3D sans supposer que deux surfaces superposées ont été réunies.

Utilisez Enregistrer avant de quitter, puis rouvrez le projet pour conserver contour, niveau et décalage. Le terrain fournit un contexte visuel du site, pas des courbes de niveau, des quantités de terrassement ou une étude du sol.

Mis à jour le 26 octobre 2026