Un anfitrión es el elemento del modelo que aloja a otro. En Dravit, una puerta o ventana se coloca en un muro. La ventana sigue al muro cuando este anfitrión se mueve o cambia de forma; el hueco puede cambiar de posición con él. El árbol agrupa puertas y ventanas para navegar, pero su pertenencia guardada sigue siendo la de sus anfitriones.

Vea la captura de huecos alojados a tamaño completo.
Seleccione un hueco para revisar sus dimensiones y colocación; seleccione el muro para revisar el anfitrión. Si un muro cambia, compruebe que cada hueco sigue dando el acceso, la luz natural o la vista previstos. Un eje con vínculos guardados a la línea de base del muro puede moverlo y los huecos lo siguen por su relación de alojamiento. El contorno de una estancia es un límite lógico independiente y necesita su propia revisión tras ese movimiento.
Colocar una puerta y colocar una ventana muestran el proceso. El ejemplo de movimiento de eje muestra un anfitrión y sus huecos moviéndose juntos.
