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Crear y editar ejes

Añada un eje, cambie su coordenada o separación y elija si los puntos de construcción se mueven con él.

Elija Ejes a la izquierda; el editor cambia a 2D → Superior. Seleccione Añadir eje, la dirección en el diálogo y confirme. El editor lo coloca automáticamente; compruebe la posición y use Ajustar la vista al contenido si hace falta. Un eje libre puede aparecer dentro de la retícula. Selecciónelo en la vista o el árbol para leer etiqueta, coordenada y distancias adyacentes a la derecha.

Si un eje o nivel sigue ocupando las propiedades, haga clic en el vacío para volver a Retícula de ejes, donde está Añadir eje.

Elegir la dirección de un eje nuevo

Opción Dirección en vista superior
Vertical Referencia vertical con ángulo fijo de 0°.
Horizontal Referencia horizontal con ángulo fijo de 90°.
Libre Referencia oblicua. Use Ángulo o el deslizador, de 0° a 90° en pasos de 0,1°.

El ángulo se mide desde la vertical de la vista previa. Libre a 30° significa 30° desde la vertical, no desde la dirección X horizontal. Compruebe la vista previa y elija Añadir eje. Cancelar cierra sin añadir. En la captura en inglés la opción oblicua se llama Custom.

El editor completo superior con Add axis en Custom a 30° y su vista previa de dirección.
Custom muestra ángulo y deslizador; Vertical y Horizontal fijan el ángulo.

Vea la captura del eje libre a tamaño completo.

Para un eje libre existente, edite Ángulo en propiedades: mismo intervalo 0°–90°, paso 0,1° y referencia vertical. Compruebe la nueva dirección respecto a las construcciones. Los ejes verticales y horizontales conservan sus direcciones.

El editor completo de Willow House en vista superior 2D con el eje 1 sobre el muro exterior y controles a la derecha.
Compruebe coordenada y bloqueo de construcciones antes de mover un eje.

Vea la captura del eje seleccionado a tamaño completo.

Cambie Coordenada para mover un eje o una distancia adyacente para ajustar un grupo paralelo. Esta última puede mover varios ejes: revise toda la retícula. Antes compruebe Vincular construcciones al eje: activado, mueve también puntos vinculados guardados entre niveles. Activarlo registra los puntos alineados compatibles; desactivarlo desvincula y permite mover solo la referencia. La coincidencia no crea vínculos al abrir o mover. Si no se puede mover, revise el bloqueo global de Retícula de ejes y el propio eje, distintos de esa opción. Guardar, reabrir y revisar muros, cimentaciones, huecos y estancias afectados.

Edite Etiqueta para renombrar. Para retirar el eje, elija Eliminar el eje, revise la confirmación y elija Eliminar. Cancelar lo conserva. La eliminación se bloquea si el eje o la retícula están bloqueados. Retirar la referencia no elimina los muros trazados sobre ella; revise después sus vínculos.

Qué controla un eje explica el movimiento. Crear y ampliar una retícula y mover un eje coordinado ofrecen ejemplos completos.

Última actualización 26 octubre 2026