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Proyectos y editor

Crear y editar niveles

Añada un nivel, defina su nombre y cota y compruebe los elementos que utilizan esa referencia de altura.

  1. Elija Niveles a la izquierda. El editor cambia a 2D → Frente, donde la línea discontinua Cota cero del proyecto es la referencia fija.
  2. Seleccione Añadir nivel a la derecha y elija el nuevo nivel en la vista o el árbol.
  3. Introduzca una Etiqueta y una Cota desde la cota cero del proyecto apropiadas. Pulse Enter para aplicar el campo y Guardar.
  4. Compruebe la línea en una vista lateral y elija el nivel en el selector Nivel activo antes de colocar sus elementos.

El editor completo de Willow House en vista frontal 2D con cuatro líneas de nivel y la cota de Foundation a la derecha.
La línea, la fila del árbol y el inspector identifican el mismo nivel.

Vea la captura de edición de nivel a tamaño completo.

Definir altura por cota o distancia adyacente

Campo Efecto
Etiqueta Nombre en el árbol, selector y campos de altura relacionados.
Cota desde la cota cero del proyecto Altura absoluta respecto al cero fijo; los valores negativos quedan debajo.
Distancia desde … Aparece con un nivel vecino inferior. Sitúa el seleccionado en la cota inferior más la distancia no negativa introducida.
Distancia hasta … Aparece con un nivel vecino superior. Sitúa el seleccionado en la cota superior menos la distancia no negativa introducida.
Desbloqueado / Bloqueado Permite o impide editar y mover el nivel.

Las distancias mueven el nivel seleccionado, no los vecinos. Con Floor a 0 mm, First floor a 3000 mm y Roof a 6000 mm, seleccione First floor y ajuste Distancia desde Floor a 3200 mm. First floor pasa a 3200 mm; Roof sigue a 6000 mm y Distancia hasta Roof pasa a 2800 mm. Introducir Distancia hasta Roof 3000 mm devuelve First floor a 3000 mm. Ambas distancias editan la misma cota.

El editor completo frontal con First floor a 3200 mm, ambos campos adyacentes y Floor y Roof sin cambios.
First floor se ha movido; los vecinos siguen a 0 y 6000 mm. Revise sus elementos vinculados.

Vea la captura de distancias adyacentes a tamaño completo.

Para renombrar, edite Etiqueta a la derecha. También puede cambiar la cota; desbloquee un nivel bloqueado antes de moverlo y revise después los objetos que lo usan. Para eliminarlo, selecciónelo y use Eliminar. Si se bloquea la acción, lea el mensaje: desbloquee el nivel o reasigne primero sus objetos directos; también necesita permiso de edición. Un nivel es una referencia: añada una losa o forjado independiente para construcción física. Qué controla un nivel explica la diferencia.

Última actualización 26 octubre 2026