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Comprender el modelo

Qué controla un eje

Cómo sitúan los ejes de construcción el modelo y qué puntos se mueven cuando cambia la posición de un eje.

Un Eje es una referencia con nombre en planta. Los ejes verticales y horizontales marcan posiciones X e Y; un eje también puede seguir otro ángulo. Sus intersecciones ayudan a coordinar la geometría del edificio. La línea discontinua es una referencia, no un muro ni una cimentación.

En Willow House, el eje 1 pasa por la línea de base centrada de un muro de carga y una cimentación corrida. Con Vincular construcciones al eje activado, mover ese eje desplaza sus puntos de construcción vinculados guardados, incluidos los de otros niveles. Crear geometría o un eje, o activar expresamente la opción, puede registrar puntos alineados compatibles. Reabrir el proyecto o mover un eje por sí solo no crea los vínculos que faltan. El muro y la cimentación cambian; la puerta y las ventanas siguen a su muro anfitrión. Los objetos cercanos sin un punto compatible sobre la línea no se mueven solo porque parezcan próximos. Desactivar la opción desvincula sus construcciones, de modo que solo se mueve el eje. Reactivarla registra los puntos alineados compatibles en ese momento; inspeccione el modelo antes de moverlo.

Editor completo de Willow House en vista superior 2D antes de mover el eje 1, seleccionado a lo largo de la línea de base del muro y sus huecos alojados.
El eje 1 coordina las líneas de base del muro y la cimentación en este ejemplo.

Vea la captura del eje a tamaño completo.

Mover un eje puede cambiar la forma de un muro si solo un extremo está sobre la línea. El límite lógico de una estancia no lo sigue automáticamente: revise después planta, huecos, estancias, dibujos y cantidades. Vea el movimiento antes y después o edite un eje. Ajuste y movimiento explica por qué colocar un punto cerca de una línea es una acción distinta.

Última actualización 26 octubre 2026