Dravit Documentation
Fra
Projets et éditeur

Créer et modifier des axes

Ajoutez un axe, changez sa coordonnée ou son espacement et choisissez si les points de construction le suivent.

Choisissez Axes à gauche ; l’éditeur passe à 2D → Dessus. Sélectionnez Ajouter un axe, sa direction dans le dialogue et confirmez. Le placement est automatique ; vérifiez-le et utilisez Ajuster la vue au contenu si nécessaire. Un axe libre peut apparaître dans la trame existante. Sélectionnez-le dans la vue ou l’arborescence pour lire libellé, coordonnée et distances voisines à droite.

Si un axe ou niveau occupe encore les propriétés, cliquez dans le vide pour retrouver Trame d’axes, où Ajouter un axe est disponible.

Choisir la direction d’un nouvel axe

Choix Direction en vue de dessus
Verticale Référence verticale, angle fixé à 0°.
Horizontale Référence horizontale, angle fixé à 90°.
Libre Référence oblique. Réglez Angle ou le curseur de 0° à 90°, par pas de 0,1°.

L’angle est mesuré depuis la verticale de l’aperçu. Libre à 30° signifie 30° de la verticale, pas de l’axe horizontal X. Vérifiez l’aperçu, puis Ajouter un axe. Annuler ferme sans ajout. Sur la capture en anglais, le choix oblique s’appelle Custom.

L’éditeur complet de dessus avec Add axis réglé sur Custom à 30° et l’aperçu de direction.
Custom affiche l’angle et le curseur ; Vertical et Horizontal fixent l’angle.

Affichez la capture de l’axe libre en taille réelle.

Pour un axe libre existant, modifiez Angle dans ses propriétés : même plage 0°–90°, pas 0,1° et référence verticale. Vérifiez la direction par rapport aux constructions. Les axes verticaux et horizontaux restent fixes.

L’éditeur complet de Willow House en vue de dessus 2D avec l’axe 1 dans le mur extérieur et ses commandes à droite.
Vérifiez coordonnée et verrouillage des constructions avant de déplacer un axe.

Affichez la capture de l’axe sélectionné en taille réelle.

Modifiez Coordonnée pour déplacer un axe, ou une distance voisine pour l’espacement d’un groupe parallèle. Cette dernière peut déplacer plusieurs axes : examinez toute la trame. Vérifiez d’abord Lier les constructions à l’axe : activé, il déplace aussi les points liés enregistrés, entre niveaux. L’activer enregistre les points alignés pris en charge ; le désactiver détache les liaisons pour ne déplacer que la référence. La coïncidence ne crée pas de liaison à l’ouverture ou au déplacement. Si le déplacement est bloqué, vérifiez le verrouillage global de la Trame d’axes et celui de l’axe, distincts de cette option. Enregistrer, rouvrir, puis vérifier murs, fondations, ouvertures et pièces touchés.

Pour renommer, modifiez Libellé. Pour supprimer, choisissez Supprimer l'axe, lisez la confirmation puis Supprimer. Annuler conserve l’axe. La suppression est bloquée si l’axe ou la trame est verrouillé. Supprimer la référence ne supprime pas les murs tracés le long ; revérifiez leurs liaisons.

Ce que contrôle un axe explique le déplacement. Créer et étendre une trame et déplacer un axe coordonné montrent les exemples complets.

Mis à jour le 26 octobre 2026