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Comprendre la maquette

Pièces et repères spatiaux

Comprenez le polygone de pièce, son nom, sa surface et sa séparation des murs et des planchers.

Une Pièce marque une zone nommée sur un niveau. Sa limite fermée en plan fournit sa surface et permet d’enregistrer des réglages comme les finitions. C’est une région logique : la dessiner ne construit pas les murs autour, un plancher ou un plafond.

L’éditeur complet de Willow House en vue de dessus 2D, avec une pièce sélectionnée, sa limite sur le plan, son nom et ses réglages dans le panneau droit.
La pièce est une zone nommée du plan avec sa propre limite.

Affichez la capture de la pièce en taille réelle.

Le polygone apparaît en Dessus 2D pour son niveau ; ce n’est pas un volume solide dans les vues latérales ou 3D. Sa surface mesurée suit le polygone enregistré plutôt qu’un nombre saisi manuellement. Un mur peut former le bord physique d’un espace, mais la limite de pièce reste un objet distinct. Après le déplacement de murs ou d’axes, comparez contour et surface à l’agencement révisé avant de vous appuyer sur les quantités de finitions ou les dessins.

Nommer une première pièce montre la séquence de dessin. Structure du projet explique le rattachement des pièces et des murs dans la maquette enregistrée.

Mis à jour le 26 octobre 2026