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Changer le niveau d’un objet

Affectez un objet sélectionné à un niveau existant et examinez sa hauteur et sa visibilité résultantes.

Sélectionnez l’objet dans la vue ou l’arborescence. À droite, ouvrez Niveau et choisissez le niveau existant voulu. L’exemple déplace temporairement une chaise de Ground floor à First floor sans changer la structure de la maison. La commande et son effet dépendent de la famille : base d’un mur, référence d’une toiture et affectation en plan d’une pièce sont des usages différents.

L’éditeur complet de Willow House avant changement, avec Ground floor pour la chaise sélectionnée et pour le niveau actif.
Avant : la chaise appartient à Ground floor.

Affichez la capture avant changement en taille réelle.

L’éditeur complet de Willow House après affectation de la chaise à First floor et sélection de First floor comme niveau de travail.
Après : la même chaise appartient à First floor ; la vue utilise aussi ce niveau pour l’examiner.

Affichez la capture après changement en taille réelle.

Choisissez ensuite First floor dans le Niveau de travail pour y examiner la chaise. En Dessus, la visibilité dépend d’une coupe horizontale au-dessus de la hauteur de travail et de l’occultation physique ; utilisez Filtre → Niveaux jusqu’à pour une limite distincte. La vue principale 3D exclut les éléments au-dessus du niveau de travail : choisissez le niveau supérieur voulu avant d’examiner le haut du modèle. Vérifiez la hauteur en vue de côté ou en 3D. Examinez ouvertures accueillies, contrainte haute et décalages avant Enregistrer. Le sélecteur Niveau au-dessus de la vue change le contexte de travail, pas l’affectation de l’objet sélectionné. Ce que contrôle un niveau explique ces deux réglages.

Mis à jour le 26 octobre 2026