Dravit Documentation
Fra
Comprendre la maquette

Structure du projet et rattachement

Comprenez le terrain, le bâtiment, les niveaux et les objets d’un projet Dravit, ainsi que ce que montre réellement l’arborescence.

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Un Projet contient la maquette enregistrée et ses paramètres. Dans Willow House, la maquette comporte un Terrain avec un Bâtiment comprenant un rez-de-chaussée et un étage. Les éléments du bâtiment appartiennent à cette maquette ; une porte ou une fenêtre est rattachée à son mur hôte. Il s’agit du rattachement d’un objet, pas de la position de sa ligne dans la barre latérale.

Lire l’arborescence du projet

L’Arborescence du projet regroupe les objets par type pour les retrouver : Axes, Niveaux, Murs, Pièces et autres catégories. Elle ne représente pas les relations enregistrées Terrain → Bâtiment. Un mur listé sous Murs peut appartenir à un étage ou à une pièce dans la maquette ; une ouverture appartient toujours à son mur. Sélectionnez une entrée pour examiner ses réglages. Masquer une catégorie change la visibilité dans l’espace de travail, pas le rattachement ni la géométrie enregistrée.

Éditeur complet de Willow House en vue de dessus 2D, avec axes, niveaux et murs dans l’arborescence par type, plan du rez-de-chaussée au centre et réglages d’axe à droite.
L’arborescence regroupe les objets pour naviguer ; ce n’est pas un diagramme de rattachement.

Affichez l’éditeur complet de Willow House en taille réelle.

Placer un objet en hauteur

Un Niveau est une référence altimétrique nommée servant à placer et à visualiser les éléments du bâtiment. Le sélecteur de niveau actif au-dessus du plan définit le contexte de travail ; ce n’est ni une dalle ni un dossier Terrain/Bâtiment. Créez un premier niveau pour voir cette distinction dans l’éditeur. Les axes sont des références de coordination distinctes. Lorsque Lier les constructions à l’axe est activé, déplacer un axe déplace ses points de construction liés enregistrés ; les objets voisins non liés ne suivent pas. Ouvrir un projet ne crée pas de liaisons à partir d’une coïncidence de coordonnées. L’exemple de déplacement d’axe montre la différence. La visite de l’éditeur indique où trouver ces commandes.

Mis à jour le 26 octobre 2026