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Comprendre la maquette

Vues, niveau actif et visibilité

Comprenez ce que changent 2D, 3D, le niveau actif et les commandes d’affichage dans l’éditeur.

La vue change la façon d’examiner une même maquette enregistrée. Dessus montre le plan ; Face, Arrière, Gauche et Droite montrent des projections latérales ; 3D montre la forme du bâtiment. Changer de vue ne déplace ni ne duplique les éléments.

L’éditeur complet de Willow House en vue Face 2D montre les lignes de niveau et la façade avant du bâtiment.
Face est une autre projection de la même maquette que Dessus et 3D.

Affichez la capture de la vue de face en taille réelle.

Le Niveau actif est la hauteur de travail utilisée par les outils de dessin pris en charge. En Dessus 2D, une coupe horizontale au-dessus du niveau de travail et les occultations physiques déterminent la géométrie visible. Choisir un niveau de travail ne masque pas à lui seul tous les éléments affectés à un niveau supérieur. Utilisez Filtre → Niveaux jusqu'à pour fixer une limite haute explicite. La vue principale 3D et Mini 3D excluent toutes deux les éléments au-dessus du niveau actif.

Filtre ouvre le Filtre d'affichage, qui peut masquer les catégories Aménagements extérieurs, Générique ou Aménagement intérieur et limiter les niveaux visibles. Les commandes en forme d’œil de l’arborescence peuvent masquer un groupe ou un objet. Ces changements aident à examiner une maquette chargée ; ils ne suppriment pas la géométrie enregistrée. Les éléments masqués peuvent encore compter pour la conception, les dessins et les quantités : rétablissez la visibilité souhaitée avant la vérification finale.

Consultez Vues 2D, 3D et caméra et Commandes de visibilité pour les actions. Examiner la maquette en 2D et en 3D suit un exemple dans les trois vues.

Mis à jour le 26 octobre 2026