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Fra
Éléments du modèle

Formes générales

Comparer pavé, prisme triangulaire, sphère et cylindre, régler tous les paramètres de forme et coucher un cylindre sur le côté.

Sur cette page 4

Utilisez Générique → Formes pour un volume neutre lorsqu’aucun élément nommé du modèle ne convient à votre esquisse. Une forme peut représenter une enveloppe occupée, un objet simple ou un élément provisoire. Ses dimensions et sa couleur ne lui donnent pas le sens constructif, matériel ou estimatif d’un mur, d’une dalle ou d’un objet du catalogue.

Choisir et placer une forme

  1. Choisissez 2D, l’icône de vue Dessus et le niveau de travail.
  2. Ouvrez Formes et choisissez Pavé, Cylindre, Sphère ou Prisme triangulaire.
  3. Réglez les dimensions, Niveau, Décalage de base et l’apparence dans le panneau droit.
  4. Positionnez l’aperçu complet et cliquez. Choisissez Sélectionner ou appuyez sur Escape lorsque vous avez terminé les placements.
  5. Sélectionnez une forme existante dans la vue ou sous Objets génériques dans l’arborescence du projet pour la modifier.

Une forme non groupée appartient au site. Son altitude de base vaut Niveau + Décalage de base, indépendamment des pièces et surfaces voisines. Relever un terrain ou déplacer des meubles à côté ne déplace pas la forme.

Forme Effet des dimensions
Pavé Largeur et profondeur forment le rectangle horizontal ; hauteur définit la dimension verticale.
Prisme triangulaire Largeur et profondeur définissent l’emprise ; hauteur fixe l’extrémité haute du volume incliné. Tournez-le pour changer le sens de la pente.
Sphère Largeur, profondeur et hauteur sont des diamètres indépendants. Des valeurs égales donnent une sphère ; des valeurs différentes un ellipsoïde.
Cylindre Debout, hauteur fixe la longueur de l’axe, et largeur/profondeur les diamètres de la section horizontale. Coucher sur le côté place l’axe du cylindre à l’horizontale ; voir l’exemple ci-dessous.

Éditeur 3D complet centré sur un pavé bleu, un prisme triangulaire jaune et une sphère verte, avec les réglages du pavé sélectionné.
Le pavé mesure ici 1600 × 1000 × 1500 mm. Le prisme triangulaire et la sphère illustrent d’autres volumes à côté ; chaque forme reste modifiable séparément.

Voir les trois volumes en pleine taille.

Éditeur complet en vue de dessus centré sur les emprises du pavé, du prisme triangulaire et de la sphère.
Pavé et prisme triangulaire ont tous deux une emprise rectangulaire. Celle de la sphère est ici circulaire car largeur et profondeur sont égales ; la 3D explique la différence de volume.

Voir les emprises en pleine taille.

Configurer la géométrie et l’apparence

Réglage Fonction
Forme Affiche la forme choisie. Pour une autre forme, placez-la depuis le catalogue ; cet affichage n’est pas un sélecteur de forme.
Nom Identifie une instance existante. Saisir jusqu’à 120 caractères et valider le champ ; l’arborescence utilise le même nom. Le champ apparaît après placement.
Niveau Référence obligatoire pour l’altitude inférieure.
Décalage de base Distance verticale signée depuis ce niveau, saisie dans l’unité de longueur affichée.
Largeur / Profondeur / Hauteur Trois dimensions indépendantes. Chacune accepte 10 mm à 1000000 mm ; ces limites correspondent à 0,01–1000 m quelle que soit l’unité affichée.
Coucher sur le côté Cylindre uniquement. Passe son axe de la verticale à l’horizontale sans modifier les trois dimensions enregistrées.
Rotation Orientation horizontale en degrés. Utiliser le champ ou les poignées de rotation prises en charge pour une forme non groupée.
Couleur Choisir Blanc, Gris, Jaune, Rouge, Vert ou Bleu, ou la commande de couleur personnalisée à côté des échantillons. Il s’agit d’une couleur visuelle, pas d’une affectation de matériau.
Opacité Transparence de 15% à 100%, par pas d’un pour cent. 100% est opaque.

Des dimensions invalides laissent la forme à sa taille valide précédente. Redimensionnez par les champs de dimensions. Utilisez la poignée de déplacement centrale pour déplacer tout l’objet ; changer la largeur ne déplace pas une face isolée.

Éditeur 3D complet montrant le pavé bleu sélectionné à 50 pour cent d’opacité, à côté du prisme triangulaire et de la sphère opaques.
L’opacité affecte le pavé sélectionné ; les formes voisines conservent leur propre opacité et couleur.

Voir l’exemple de transparence en pleine taille.

Coucher un cylindre sur le côté

Commencez avec Largeur 1000 mm, Profondeur 1000 mm et Hauteur 2000 mm. Debout, cela donne un cylindre de section circulaire de 1000 mm et d’axe vertical de 2000 mm.

Éditeur 3D complet montrant le cylindre debout sélectionné et la commande Coucher sur le côté décochée.
Debout, hauteur est la longueur de l’axe vertical.

Voir le cylindre debout en pleine taille.

Éditeur complet en vue de dessus montrant l’emprise circulaire du cylindre debout.
Largeur et profondeur valent toutes deux 1000 mm ; l’emprise debout est donc circulaire.

Voir l’emprise debout en pleine taille.

Cochez Coucher sur le côté. La Hauteur initiale devient la longueur horizontale du cylindre ; Largeur devient le diamètre vertical de section, et Profondeur reste l’autre diamètre de section. Les noms des champs et les valeurs enregistrées restent identiques. Tournez la forme non groupée pour orienter son axe horizontal dans le plan.

Éditeur 3D complet montrant le même cylindre couché horizontalement et la commande Coucher sur le côté cochée.
Les mêmes valeurs 1000 × 1000 × 2000 mm donnent maintenant un cylindre horizontal de 2000 mm de long et 1000 mm de haut.

Voir le cylindre horizontal en pleine taille.

Éditeur complet en vue de dessus montrant l’emprise rectangulaire du cylindre horizontal et les champs de dimensions inchangés.
La vue de dessus montre maintenant une emprise de 2000 × 1000 mm. Ce changement vient de l’orientation, sans changer les dimensions saisies.

Voir l’emprise horizontale en pleine taille.

Une largeur et une profondeur égales maintiennent la section circulaire dans les deux orientations. Des valeurs différentes rendent la section elliptique. Ces dimensions d’exemple démontrent les commandes ; définissez l’enveloppe requise par votre propre conception.

Grouper, annuler et enregistrer

Pour transformer plusieurs formes ensemble, utilisez les groupes généraux. Un enfant groupé conserve ses commandes de dimensions et d’apparence, mais le déplacement, la rotation, l’orientation du cylindre et la suppression individuels sont limités. Dissociez d’abord le groupe pour ces opérations.

Annuler inverse une modification acceptée ; Rétablir la réapplique. Sélectionnez une forme non groupée et utilisez Supprimer pour la retirer ; Annuler la restaure. Utilisez Enregistrer et rouvrez pour conserver nom, dimensions, niveau, décalage, orientation, couleur et opacité. Utilisez la vue de dessus pour placer et la 3D pour le volume ; les formes générales sont exclues des vues latérales architecturales 2D.

Mis à jour le 26 octobre 2026