Ein Fang hilft, einen Punkt beim Zeichnen oder Umformen genau auf einen sichtbaren Bezug zu setzen. Dravit kann an einer Achse, ihrem Schnittpunkt oder unterstützter Wandgeometrie fangen. Das gespeicherte Objekt enthält die resultierenden Koordinaten. Beim Erstellen von Geometrie kann eine Achse mit aktiviertem Konstruktionen an Achse binden zusätzlich eine gespeicherte Bindung zu einem unterstützten Konstruktionspunkt erfassen. Das Fangen an einem anderen Bezug garantiert keine Achsbindung; prüfen Sie die Achse und ihren Sperrzustand.
Zwei Punkte können auch dieselben Koordinaten haben, ohne ein Objekt oder eine automatische Wandverbindung zu sein. Das ist bei späterer Bearbeitung wichtig: Prüfen Sie, zu welchem Objekt jeder Punkt gehört und welche Bewegungsregel gilt.
Wenn sich die Achse bewegt
Der Schalter Konstruktionen an Achse binden steuert die Achsbewegung. Ist er aktiviert, bewegt der Editor die unterstützten Punkte aus den gespeicherten Bindungen dieser Achse; diese können zu verschiedenen Ebenen gehören. Das Erstellen von Geometrie oder einer Achse sowie ausdrückliches Einschalten können ausgerichtete Punkte erfassen. Eine fehlende Bindungsliste ist leer: Öffnen oder Verschieben der Achse leitet keine Beziehungen aus Deckungsgleichheit ab. Ausschalten löst ihre Bindungen und bewegt nur die Bezugslinie. Eine Tür oder ein Fenster folgt einer bewegten Wand als Host-Element. Ein nahes logisches Raumpolygon bleibt eigenständig.

Öffnen Sie den Screenshot der verschobenen Achse in voller Größe.
Objekte mit Fängen und Hilfslinien platzieren beschreibt den Zeichenvorgang, das Beispiel zur Achsbewegung seine Folgen. Verlassen Sie sich nicht allein auf sichtbaren Kontakt als Beweis, dass zwei Elemente sich immer gemeinsam bewegen.
